Senin, 19 November 2012

Kesimpulan


·         Kesimpulan Fitur-fitur HTML5

Meski pengembangannya HTML5 belum final tetapi HTML5 merupakan sebuah versi ter-muktahir dari versi HTML sebelumnya. Karena HTML5 disini memiliki fitur-fitur yang menakjubkan dari versi sebelumnya yaitu HTML4. Dengan disediakannya elemen canvas yang berguna untuk menggambar grafis 2D. Di sinikita juga bisa memasukkan “Audio Player” dan “Video Player” tanpa perlu adobe flash, apa sebabnya ??? sebab di HTML5 ini adobe flash sudah dihapus dan kini kita hanya menggunakan tag <audio> untuk memasukkan file music dan <video> untuk memasukkan file film

·         Kesimpulan Warna atau Gambar Bukan Faktor Menentu Baik Tidaknya Website

Langsung saja kita ambil contoh seperti situs Facebook. Apa yang membuat si pengunjung begitu tertarik dengan situs ini. Itu dikarenakan  Facebook memiliki  tampilan yang sederhana serta warna yang cukup kontras, hanya dengan warna biru dan putih serta foto kecil di pojok kirinya. Tapi pada saat pada saat kita membuka situs detik rasanya apa yang akan kita lihat berbeda. Masalah kenyamanan kita dalam melihat situs web tersebut itu terhantung berdasarkan penampilan web tersebut. Apakah membuat si pengunjung itu nyaman apa tidak ??



Minggu, 18 November 2012

Image dan warna mempengaruhi Website ????



Image dan warna merupakan bagian unsur dari sebuah design. Dalam pembuatan suatu situs website, setiap designer harus memahami  baik mengenai pembuatan website. Disini yang biasa difokuskan dalam pembuatan website adalah kesesuain dan komposisi image serta warna yang sangat menentukan sebuah karya yang bagus atau tidak’y suatu website. Apabila kita tidak menyesuaikan komposisi warna dan image dalam pembuatan website semua script yang kita buat dengan susah payah maka akan terasa sia-sia.
contohnya saja kita lihat website dibawah ini 

 

Bagaimana menurut anda contoh website diatas ? apakah nyaman buat anda setelah melihat isi dari website situs tersebut ? lalu bagaimana cara pengelolaan pembuatan website tersebut ??

lalu kita bandingkan dengan situs ini ???



apakah terlihat rapi dari situs sebelumnya ???

Agar website yang kita buat lebih  enak dilihat seperti halnya contoh website situs facebook, kita harus mengatur balance warna atau keseimbangan. Disini yang kita harus perhatikan dalam pembuatan website adalah
·         Tata layout
Disini pengaturan tata layout sangat penting. Misalkan saja Facebook yang hadir dengan tata letak layout yang sederhana. perpaduan warna yang minim, namun tata letak layoutnya diperhatikan baik dan benar sehingga dapat menahan pengunjung ketika online, menjadikan dia salah satu jejaring sosial yang paling dikunjungi.
·         Warna
Disini komposisi warna sangat berperan penting dan perlu diperhatikan oleh si designer. Ini dimaksudkan agar si pengunjung dapat melihat web yang dikunjungnya dapat membuat dia nyaman dalam melihat web tersebu
·         Image
Dalam pemilihan image kita harus bisa menyeimbangkan dengan warna yang kita pilih dalam pembuatan web agar perpaduan antara warna dan image seimbang
·         Kontras
Pada bagian ini juga sangat penting, karena ini merupakan perpaduan antara gelap terang situs yang kita buat. Apabila kontras pada web yang kita buat terlalu terang akan sangat membuat si pengunjung tidak nyaman untuk dilihat mata dan apabila terlalu gelap akan membuat pengunjung sangat tidak tertarik.

Sumber :


Fitur - Fitur mengenai HTML 5


Fitur-fitur baru dalam HTML 5
HTML 5 yang saat ini sudah mulai diimplementasikan oleh beberapa browser grade A akan membawa lebih dari sekedar fitur untuk layout dan format halaman. Beberapa di antaranya adalah Canvas dan Video.
1.      Canvas
Dulu, untuk bisa memberikan interaksi menggambar di halaman web kita harus memakai applet Java atau Flash. HTML 5 akan memberikan satu opsi tambahan: canvas. Seperti namanya, canvas adalah media yang bisa dicorat-coret langsung. Tidak lagi perlu memuat plugin khusus. Cukup tambahkan <canvas> dan javascript maka kita sudah bisa menggambar langsung di halaman web. Sekarang Anda bisa berimajinasi sendiri, kira-kira apa saja yang orang lakukan dengan <canvas>. Apa yang sebelumnya jadi monopoli Flash dan aplet Java akan di-take-over oleh <canvas>. Kita ingin menggambar sebuah kotak pada HTML5 dengan memanfaatkan fitur tag <canvas>, maka code lengkapnya adalah :
<html>
<head>
<title>
Menggambar Kotak dengan HTML5</title>
</head>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath(); // memanggil fungsi penggambaran
context.rect(188, 50, 200, 100);
// menggambar kotak di koordinat 188,50 dengan lebar 200, tinggi 100.
context.fillStyle = '#8ED6FF'; // menentukan warna kotak
context.fill();
// memberikan warna kotak dgn warna yg sudah ditentukan (baris ke-3)
context.lineWidth = 5; //menentukan lebar garis pinggiran kotak
context.strokeStyle = 'black';
Berikut dibawah ini merupakan screenshoot demo fitur <canvas> :


2.      Video dan Audio
Akan ada tag <audio> dan <video> di HTML 5. Jadi tidak perlu lagi menempelkan flash untuk sekedar memutar audio. Format video yang didukung akan bervariasi terhadap browser, kemungkinan besar codecnya adalah Ogg Theora (patent free) dan H.264.

3.      Elemen yang lebih spesifik untuk content
·         Tag <section>
Tag <section> digunakan untuk mengelompokkan elemen yang sejenis. Misalnya : kita ingin menampilkan beberapa artikel dalam satu halaman, maka kita dapat menggunakan tag <section>.
·         Tag <article>
Ini digunakan untuk menampilkan satu artikel penuh dalam suatu halaman html. Untuk mempermudah pemahaman, bayangkan saja pengertian dari artikel. Artikel biasanya terdiri dari judul, sub judul (jika ada), catatan dan deskripsi.  Berikut ini adalah contoh penerapan code <section> dan <article> untuk menambah pemahaman anda.
·         Tag  <footer>
digunakan dibagian bawah sebuah halaman website. Isi dari tag <footer> biasanya berupa info konten seperti copyright, author website atau navigasi. Berikut ini merupakan penerapan dari tag <footer>.
·         Tag <dialog>
Digunakan dalam menuliskan format dialog atau percakapan.
·         Tag  <figure>
Untuk mengasosiasikan dokumen dengan fitur embed video atau konten multimedia.
·         Tag  <nav>
Digunakan untuk membuat navigasi dokumen.

Sumber :



Senin, 05 November 2012

HTML 5 + CSS 3



                                     

Latar belakang lain diciptakan HTML5 dalah karena keinginan pengguna untuk mendapatkan website yang lebih dinamis dan interaktif untuk memanjakan pengguna karena berinteraksi dengannya, alih-alih sekedar menikmati keindahan desainnya. Maka para developer HTML5 membuat sebuah tag  bernama <canvas> yang memungkinkan kita untuk melakukan interaksi dan animasi gerakan yang jauh lebih variatif daripada menggunakan platform RIA sebelumnya, misalnya Flash.

Perbedaan dengan HTML 4 :
·         Aturan baru saat melakukan parsing berorientasi pada towards dan kompatibilitas; tidak berbasis pada SGML
·         Kemampuan untuk mendukung format SVG dan MathML pada text/html
·         Elemen baru: article, aside, audio, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, meter, nav, output, progress, rp, rt, ruby, section, source, summary, time, video, wbr
·         Tipe baru pada kontrol form : dates and times, email, url, search, color
·         Atribut baru: ping (pada elemen a and area), charset (pada meta), async (pada script)
·         Atribut global (atribut berikut dapat diterapkan pada setiap elemen html) : id, tabindex, hidden, data (atribut data kustom)
·         Selain dapat bernilai GET atau POST, elemen attribut <form> kini telah mendukung nilai PUT dan DELETE. (Sebagai contoh kasus lihat Representational State Transfer)
·         Elemen yang telah deprecated secara bersamaan akan dihapus : acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, s, strike, tt, u

Latar belakang munculnya CSS3 ini  adalah sebagai pemutakhiran bahasa CSS sebelumnya dimana masih terdaoat beberapa kekurangan serta dalam hal kompatibilitas websitenya pada smartphone dengan dukungan fitur baru yakni media query. 

Selain itu penggunaan CSS3 sebagai pendamping HTML memiliki beberapa keuntungan diantaranya :
  • Animasi, sehingga pembuatan animasi tidak memerlukan program sejenis Adobe Flash dan Microsoft Silverlight
  • Jenis huruf eksternal, sehingga dapat menggunakan huruf yang tidak termasuk "web-safe fonts".
  • Beberapa efek pada kotak, seperti kotak yang ukurannya dapat diubah-ubah, transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi, sudut-sudut yang tumpul dan bayangan.
  • Multiple background, border-radius, drop-shadow, border-image, CSS Math, dan CSS Object Model.
  • Load file lebih cepat
  • Dapat berkolaborasi dengan JavaScript
  • Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.
  • Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS nya saja.

sumber :

Minggu, 04 November 2012

Perbedaan Desain dengan Grafis




Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis. Desain diartikan sebagai proses untuk mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Untuk grafis sendiri adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi demikian Desain Grafis adalah sebuah kombinasi antara kata-kata, angka, ilustrasi dan gambar yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang biasa menggabungkan elemen-elemen ini. Sehingga kita dapat  menghasilkan hasil gesain grafis tersebut dalam bidang gambar

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Dari segi proses,  desain disini pada umumnya memperhitungkan segala aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.
Grafika adalah segala cara untuk mengungkapkan dan mewujudkan hasil dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Kata “grafis” dalam bahasa Indonesia, dikaitkan dengan seni grafis (printmarking) dan desain komunikasi visual.
Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual. Maksud dari komunikasi visual disini adalah komunikasi yang disampaikan berupa gambar untuk menyampaikan sebuah informasi atau pesan. Dalam desain grafis tekas juga merupakan gambar. Kenapa ???? karena teks merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.

Jadi kesimpulannya, desain diartikan sebagai proses, rancangan atau sebuah rencana untuk membuat sebuah objek. Sedangkan grafis sudah masuk kedalam bagian proses seperti bagian pembutan karyanya. Pembuatan karyanya disini sudah langsung kedalam pencetakan.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Seni_grafis

Pengaruh Teknologi terhadap Kebudayaan

                                   



Kehadiran globalisasi sudah mulai membawa pengaruh bagi kehidupan suatu bangsa. Ini sudah mulai terasa di berbagai bidang kehidupan kita sekarang seperti dunia politik, ekonomi, sosia budaya, pertahanan keamanan dan lain-lain.

Globalisasi berlangsung melalui dua dimensi, yaitu dimensi ruang dan dimensi waktu. Maksud dari dimensi ruang diartikan sebagai jarak yang semakin dekat sedangkan dimensi waktu adalah waktu yang relative singkat dalam melakukan interaksi. Hal ini karena kita tidak pernah lepas dari kemajuan teknologi yang semakin cepat dan semakin canggih. Khususnya di bagian informasi dan komunikasi.

Teknologi informasi dan komunikasi saat ini merupakan pendukung bagi terselenggaranya era globalisasi sekarang. Berkat adanya dukungan teknologi segala informasi dalam bentuk apapun bisa dapat disebarluaskan dengan mudah dan praktis. Ini juga cepat mempengaruhi cara pandang dan gaya hidup hingga budaya suatu bangsa. Makin canggih teknologi yang kita rasakan maka makin besar pula manfaat arus informasi yang dapat kita sebarluaskan.

Namun perlu diingat, pengaruh globalisasi dengan dukungan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) meliputi dua sisi yaitu pengaruh positif dan pengaruh negatif. Pengaruh positif yang dapat dirasakan dengan adanya TIK adalah peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Sebagai contoh manifestasi TIK yang mudah dilihat di sekitar kita adalah pengiriman surat hanya memerlukan waktu singkat, karena kehadiran surat elektronis (email), ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data (database), dan masih banyak lagi.

Sedangkan pengaruh negatif dari teknologi dan informasi, misalnya dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri. Dengan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia.
Pada umumnya teknologi ini diciptakan untuk membantu dan memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan baik pada saat kita bekerja, berkomunikasi, bahkan pula untuk mengatasi persoalan yang timbul. TIK tidak hanya membantu dan mempermudah manusia tetapi juga menawarkan cara-cara baru di dalam melakukan aktivitas-aktivitas tersebut sehingga dapat mempengaruhi budaya masyarakat yang sudah tertanam sebelumnya.
Budaya atau kebudayaan adalah kerangka acuan perilaku bagi masyarakat pendukungnya yang berupa nilai-nilai (kebenaran, keindahan, keadilan, kemanusiaan, kebijaksanaan, dll ) yang berpengaruh sebagai kerangka untuk membentuk pandangan hidup manusia yang relatif menetap dan dapat dilihat dari pilihan warga budaya itu untuk menentukan sikapnya terhadap berbagai gejala dan peristiwa kehidupan. Jadi bagaimana TIK dapat mempengaruhi nilai-nilai yang telah tumbuh di masyarakat dalam suatu bangsa itu sangat tergantung dari sikap masyarakat tersebut. Seyogyanya, masyarakat harus selektif dan bersikap kritis terhadap TIK yang berkembang sangat pesat, sehingga semua manfaat positif yang terkandung di dalam TIK mampu dimanifestasikan agar mampu membantu dan mempermudah kehidupan masyarakat, dan efek negatif dapat lebih diminimalkan.

Sumber :
http://dhniarks.blogspot.com/2011/03/pengaruh-hubungan-teknologi-informasi.html?m=1

Selasa, 16 Oktober 2012

Grafik Komputer dalam kehidupan sehari-hari

Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit
(Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Pemanfaatan grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari :
·        Di bidang perancangan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

·        Di bidang hiburan
Pada sekarang ini semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan di TV hingga acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

·        Dibidang pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan. Tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

·        Aplikasi permainan
Untuk grafik komputer pada games ini memang sangat dibutuhkan mulai dari pembuatan awal sampai proses manipulasi dimana pada prosesnya dapat diterapkan juga dengan teknik pengolahan citra, seperti dalam pemberian warna pada gambar-gambarnya,agar game tersebut terlihat lebih menarik. Hampir semua aplikasi permainan itu memanfatkan modus grafik. Aplikasi permainan itu sendiri terdiri dari, aplikasi strategi aplikasi tembak dan lari dan masih banyak lagi yang lainnya.


sumber : http://nurulaisyah2.wordpress.com/2012/09/30/pemanfaatan-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra-dalam-kehidupan-sehari-hari/

Jumat, 22 Juni 2012

Sistem Informasi Manajemen : Database


Haiii !!!!
gimana kabarnya ??
pasti baik-baik saja donk

Ohy kali ini saya akan memberikan penjelasan mengenai tentang Database ...
sebelumnya apakah kalian sudah tahu apa itu database
Database atau basis data merupakan kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

sedikit penjelasan dari saya mengenai database tersebut. Untuk mengetahui lebihnya saya akan memberikan tayangan video mengenai database
untuk melihat video'y silahkan klik disini link'y


nama      : Halomoan Parlindungan S.
kelas      : 2IA24
npm         : 53410097

Minggu, 29 April 2012

Apa itu Blog?

Apa itu blog? mungkin itu yang ter lintas bagi di benak anda yang sebelumnya memang belum pernah terjun ke dunia internet atau yang baru mau nyoba-nyoba ngeblog. Blog adalah sebuah diary online  yang dikelola oleh individu untuk menyalurkan ide, kreasi, pendapat serta melaporkan atau menuliskan seluruh hasil pengamatan atau pengalaman, bersifat tidak terikat pada aturan serta menarik untuk dibaca.
Lalu mengapa pengertiannya selalu mengarah kepada diary? Tentu saja karena dalam pengisian atau penulisan diary, konsep yang digunakan adalah posting atau isi yang baru akan menggeser isi yang lama, hal ini sama dengan buku diary yang menggunakan halaman per halaman untuk memisahkan tulisan atau isi berdasar tanggal pengisian.
Namu pada saat ini fungsi blog tidak lagi bersifat sebagai diary saja, banyak pada blogger memanfaatkannya sebagai lahan bisnis, bahkan sampai merubah fungsinya menjadi Toko online. Bayak sekali penyedia layanan blog saat inim namun jika lihat dari segi kualitas serta kuantitas penggunanya, hanya beberapa layanan blog saja yang dikatakan eksis serta benar-benar merupakan layanan yang digunakan dan mempunyai pengguna fanatik misalnya adalah: Wordpress, Multiply, Blogger
Saling pesatnya pengguna internet saat ini berbanding lurus dengan masyarakat yang memanfaatkan blog sebagai penyampai informasi baik untuk pribadi maupun bisnis. Juga banyak sekali  layanan jasa pembuatan blog yang menciptakan blog semakin profesional dari konten maupun tampilan nya.
Jadi, bagaimana dengan anda ? Hari gini belum punya blog ? Kami siap membantu and.

Kamis, 12 April 2012

Pembahasan Mengenai Social Network : FUPEI

Pembahasan Mengenai Social Network : FUPEI
2IA24
Pengantar Web Science


FUPEI (Friends Uniting Program Especially Indonesian) adalah sebuah situs jaringan sosial yang berdiri pada bulan Mei 2004 menyediakan ruang gerak untuk kegiatan pertemanan bagi penggunanya secara interaktif. Berawal dari booming situs-situs jaringan sosial seperti friendster pada tahun 2004, FUPEI yang turut ikut memberikan sebuah ruang untuk pengguna internet di Indonesia merupakan sebuah bentuk user-generated contend yang mencakup foto, musik, video, dan lain-lain. Pengguna-pengguna tersebut kemudian dikenal dengan nama fupeis.
Ø Sejarah
FUPEI yang berdiri pada bulan Mei 2004 didirikan oleh Sanny Gaddafi. Pada mulanya, ide dasar untuk membangun situs ini berawal dari hanya sebuah hobi yang dipicu oleh merajalelanya Friendster pada saat itu. Namun, lama kelamaan FUPEI mendapat tanggapan yang positif dari pengguna internet di Indonesia. Sejak pertama diluncurkan, pendaftar-pendaftar di FUPEI setiap hari terus bertambah. Hal ini menjadikan sebuah motivasi bagi sang pendiri untuk terus bekerja keras mengembangkan situs jaringan sosial ini.
FUPEI mulai melakukan perombakan dari sisi teknologi dan antar muka pengguna pada bulan Agustus 2006 guna meningkatkan usabilitas untuk para penggunanya. Hal ini menjadikan FUPEI dapat meraih peningkatan jumlah pengguna dalam waktu singkat dan terus berkembang hingga saat ini.
Ø Konsep
Berangkat dari hobi, Sanny dan Linda membuat situs pertemanan khusus bagi orang Indonesia. Tak disangka, sambutan yang didapat sangat luar biasa. Terakhir, tercatat lebih 75 ribu orang anggota di situs jaringan sosial yang mereka namakan FUPEI (Friends Uniting Program Especialy Indonesian).

Sejak diperkenalkan pertama kali ke umum pada Mei 2004, FUPEI berani tampil beda dengan menyediakan ruang gerak untuk kegiatan pertemanan bagi penggunanya secara interaktif. Akibatnya, aktivitas pertemanan anggota FUPEI yang disebut pembuatnya, Sanny Gaddafi, SSi. S.Kom, MM (28) dan Fu Marlinda Yumin (24), sebagai Fupeis tak terhenti di layar komputer saja.

FUPEI menyediakan fasilitas yang tidak kalah menariknya dibandingkan situs jaringan sosial yang sejenis. Seorang fupeis dapat mencari fupeis lain dan mengangkatnya sebagai status teman di dalam FUPEI. Setelah status menjadi teman, seorang fupeis dapat menulis testimoni kepada temannya. Fupeis juga dapat mengirimkan surat kepada fupeis lain ataupun temannya. Seorang fupeis dapat memiliki jumlah teman yang tidak terbatas, hal ini dapat mengurangi duplikasi profil seorang fupeis karena ketidak-terbatasan kapasitas daftar teman yang disediakan FUPEI.
Fitur-fitur menarik yang terdapat dalam FUPEI, antara lain:
  1. Shoutbox,  fupeis dapat menemukan ShoutBox dalam halaman profil. ShoutBox berfungsi mirip fasilitas chatting sederhana yang berfungsi mengirim pesan-pesan singkat kepada pemiliknya.
  2. Album foto foto album berfungsi untuk menyimpan foto-foto milik fupeis. Fupeis dapat menyimpan foto dengan jumlah yang tidak terbatas,juga bisa mengomentari foto fupeis lain.
  3. Games Fupeis dapat bermain game-game flash yang telah tersedia, walaupun kebanyakan masih game sederhana tapi fupeis cukup suka dan saling berkompetisi untuk meraih skor tertinggi.
  4. Video tak kalah dengan Facebook, Fupeis juga memiliki fitur yang mendukung format Video, fupeis dapat mengunggah atau menaruh link video dari situs lain untuk disimpan dalam daftar.
  5. Kalender Kegiatan Fitur lain adalah Kalender. Berfungsi untuk menaruh kegiatan-kegiatan yang akan dilakukan seorang fupeis. Sehingga, fupeis lain dapat melihat kegiatan seorang fupeis.
  6. Chattting Fitur ini memungkinkan fupeis dapat melakukan chatting terhadap sesama fupeis tanpa keluar dari halaman FUPEI untuk menggunakan program-program chatting yang popular, seperti Yahoo Messenger, MSN MEssenger, Camfrog, Mirc, dan lain-lain. Bahkan fupeis dapat membuat ruang-ruang sendiri di dalam chatroom yang disediakan FUPEI.

Ø Kelebihan dan Kelemahan
ü               Kelebihan FUPEI :
  1. sebagai satu komunitas,forum diskusi. 
  2. terdapat fasilitas pemblokiran untuk memblokir fupeis yang telah merugikan sehingga fupeis yang telah diblokir tidak dapat melakukan aktivitas terhadap pemblokirnya.
  3. bisa pasang iklan, hal yang menguntungkan fupeis.
ü               Kekurangan FUPEI :
  1. tidak ada penyimpanan password, jika fupeis lupa maka fupei hanya akan mengirim password baru

Ø Pemanfaatan dan Pengembangan FUPEI
Manfaat Fupei bagi dunia pendidikan juga sangat banyak dengan situs jejaring social yang sedang marak ini, yaitu ajang untuk menunjukkan bakat dan kemampuan karena Fupei memberikan layanan kostumisasi profil Fupeis, games, blog, forum dan chatroom. Fupeis juga dapat menikmati photo album, musik, video dan ecard dengan teknologi yang tidak kalah dengan flickr, MySpace, YouTube dan Friendster

Sumber :
  1. http://id.wikipedia.org/wiki/FUPEI
  2. http://azkiaslam.multiply.com/journal/item/37/cerita_singkat_pembuat_dan_sejarah_FUPEI_blog_pertemanan_dari_Indonesia._Yuk_gabung?&show_interstitial=1&u=%2Fjournal%2Fitem 
  3.  http://catatanrahmatika.blogspot.com/2010/05/jejaring-sosial-dalam-pembelajaran.html
  4. http://11523246rani.students.uii.ac.id/

Jumat, 30 Maret 2012

Cara Menghemat Listrik pada Komputer dan Laptop

Tips Menghemat energi PC, Laptop – bagi orang-orang yang ingin menghemat listrik dalam mengunakan  computer dan laptop, silahkan ikuti cara berikut, karena jika kita selalu memakai listrik terlalu banyak maka semakin besar pula pembayaran listrik yang kita pakai, nah jika anda-anda yang ingin mengurangi beban tersebut ikuti cara-cara berikut ini
1. Atur pencahayaan dan kontras monitor
Mungkin bagi orang yang awam atau pemula dalam menggunakan komputer, mereka jarang sekali memperhatikan pengaturan monitor mereka. Yang dimaksud dalam hal ini adalah tingkat pencahayaan dan kontras yang diatur terlalu tinggi akan bisa menghabiskan banyak energi. Maka untuk itu anda harus bisa mengatur pencahayaan dan kontras tersebut, untuk mengatur pencahayaan dan kontras monitor tersebut gunakan tombol yang berada di bawah monitor.
2. Matikan monitor
 dengan mematikan monitor, terutama monitor yang jenisnya adalah jenis CRT (Cathode Ray Tubel), karena monitor jenis tersebut lebih banyak mengkonsumsi tenaga listrik. Jadi, jika anda ingin meninggalkan PC tersebut dalam waktu yang lama, sebaiknya matikan monitor anda.
Anda juga dapat menyetting Windows agar secara otomatis langsung mati dalam beberapa waktu tertentu, itu bisa dilakukan dengan cara, klik “Control Panel-Options”. Dalam “Power Options Properties” klik tab “Power Schemes”. Lalu klik tanda panah di bagian “Power Schemes” lalu pilih “Home/Office desk”. Lalu pilih waktu yang diinginkan pada “Turn Off Monitor” dan klik “Apply” dan “OK”.
3. Matikan Hard disk
Meskipun kita tidak sedang melakukan apa pun pada komputer kita, tapi data anda akan selalu dibaca dari hard disk (oleh sistem operasi dan beberapa aplikasi). Karena alasan ini, hard disk hard disk akan terus menerus berputar dan tentu saja ini akan menghabiskan energi. Jika anda ingin meninggalkan PC anda dalam waktu yang lama, maka sebaiknya matikan hard disk PC anda. Pada “Power Options Properties” lalu klik tab “Power Schmes”. Klik tanda panah di bagian “Power Schemes” dan pilih “Home/Off desk”. Kemudian klik “Turn off hard disk” dan pilih waktunya. Lalu klik “Apply” dan “Ok”.
4. Matikan peralatan lainnya
Matikanlah peralatan lainnya seperti, speaker, modem eksternal, scanner, Zip drive dan printer. Karena peralatan itu sangat menghabiskan banyak energi. Seringkali orang meninggalkan peralatan tersebut dalam keadaan aktif, bahkan saat kita sedang keluar dalam waktu yang lama.
5. Mode Hibernate
Mode hibernate ini adalah fasilitas untuk melakukan shut down, tapi tidak menutup atau mematikan aplikasi yang sedang kita buka tadi. Hal ini dapat dilakukan dengan cara Mode “Hibernate”. Dengan mode ini, isi memory utama (RAM) akan tersimpan dalam hard disk. Cara melakukan mode hibernate adalah sebagai berikut, pada “Power Options” kliklah tab “Hibernate”. Lalu klik kotak dekat “Enable Hibernation”. Klik juga pada tab “Advanced”. Dalam bagian “When I Press the power button” lalu klik tanda panahnya kemudian klik “Hibernate”. Klik “Apply” dan “Ok”. Setelah itu tekan tombol “Power” pada komputer anda. Mode hibernate sudah berfungsi, tekan tombol “Power” sekali lagi, komputer anda akan menyala dan akan otomatis membuka aplikasi yang telah anda buka tadi.
6. Mode Standby
Agar bisa menghemat energi, sebaiknya pengaturan monitor dan hard disk berada di bagian yang paling rendah pada mode standby. Jika anda ingin meninggalkan PC sebentar, sebaiknya aktifkan mode standby. Namun yang harus anda ketahui adalah, saat mode standby aktif data-data yang belum anda simpan dapat rusak atau hilang kalau PC anda mengalami kerusakan. Sebaiknya simpan dahulu data atau dokumen anda sebelum anda mengaktifkan mode standby ini. Mode standby dapat dilakukan dengan cara, klik “Start-Turn Off computer” lalu klik “Stanby”.
7. Gunakanlah UPS
Gunakanlah selalu alat UPS, karena alat ini bisa membantu penyelamatan data atau shut down saat terjadi mati listrik. Untuk mengatur peralatan UPS dan mengkonfigurasikan alat tersebut “Power Option Properties” lalu pilih tab UPS. Bagian status dalam tab UPS menampilkan perkiraan jumlah menit yang dapat didukung UPS terhadap PC anda. Sebenarnya banyak cara untuk mengkonfigurasikan UPS, namun hal ini tergantung dari model dan kapasitas UPS yang digunakan.
8. Baterai Laptop
Jika anda men-charge baterai laptop, pastikan proses charge-nya selesai. Karena proses charge yang dilakukan setengah-setengah lalu dilanjutkan kembali, itu malah akan menghabiskan banyak energi. Jika anda ingin berpergian, sebaiknya bawa selalu baterai tambaha. Untuk menghemat pemakaian baterai. Anda bisa memanfaatkan feature Hibernate/Suspended atau gunakan soket listrik yang dihubungkan ke stopkontak.
9. Port USB
Jika saat anda menggunaka laptop dan saat itu anda memasukkan salah satu ke port USB di laptop, sebaiknya kalau sudah selesai langsung dilepaskan saja. Karena peralatan yang masih tertancap di port USB, itu juga dapat menghabiskan tenaga pada PC atau laptop anda. Sebaiknya lepaskan alat tersebut bila pemakainnya dirasa sudah cukup.
10. Skema Pemakaian Energi Laptop
Biasanya produsen-produsen laptop juga menyertakan feature dan software power management. Software ini sangat berguna sekali bagi para konsumen laptop, karena software ini mampu mengatur pemakaian baterai dan daya listrik yang sedang digunakan. Di software ini ada beberapa pilihan yang dapat digunakan untuk mengetahui beban hard disk dan energi lain yang sedang digunakan oleh laptop. Di antaranya mengetahui kecepatan prosessor atau pencahayaan monitor yang tepat untuk dapat menghemat baterai. Software ini sekaligus dapat menjadi pengawas bagi kita dalam menggunakan laptop.

Senin, 26 Maret 2012

Program JAVA : mencari nilai rata - rata

nama : Halomoan Parlindungan S.
kelas : 2 IA 24
npm : 53410097

Berikut Listingnya :
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class PBO {
public static void main(String[] args) {
String a="";
String b="";
String c="";
int rata = 0;

BufferedReader dataIn = new BufferedReader
(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Masukkan Nilai 1 = ");
try {
a = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Error");
}

System.out.print("Masukan Nilai 2 = ");
try{
b = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex){
System.out.println("Error");
}

System.out.print("Masukan Nilai 3 = ");
try{
c = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex){
System.out.println("Error");
}

rata = (Integer.parseInt(a) + Integer.parseInt(b) +

Integer.parseInt(c))/3;

System.out.println("Rata-rata nilai anda = " + rata);

if(rata>=90){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah A");
}
else if (rata >= 70){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah B");
}
else if (rata >= 60){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah C");
}
else if (rata >= 50){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah D");
}
else {
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah E");
}
}
}

 maka outputnya sebagai berikut :